Minggu, 23 Januari 2011

VISUAL BASIC

V I S U A L B A S I C
PENDAHULUAN
Visual Basic adalah salah satu bahasa pemrograman komputer. Bahasa pemrograman adalah perintah-perintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu. Bahasa pemrograman Visual Basic, yang dikembangkan oleh Microsoft sejak tahun 1991, merupakan pengembangan dari pendahulunya yaitu bahasa pemrograman BASIC (Beginner’s All-purpose Symbolic Instruction Code) yang dikembangkan pada era 1950-an. Visual Basic merupakan salah satu Development Tool yaitu alat bantu untuk membuat berbagai macam program komputer, khususnya yang menggunakan sistem operasi Windows.
Dalam pengembangan aplikasi, Visual Basic menggunakan pendekatan Visual untuk merancang user interface dalam bentuk form, sedangkan untuk kodingnya menggunakan dialek bahasa Basic yang cenderung mudah dipelajari. Visual Basic telah menjadi tools yang terkenal bagi para pemula maupun para developer. Dalam lingkungan Window's User-interface sangat memegang peranan penting, karena dalam pemakaian aplikasi yang kita buat, pemakai senantiasa berinteraksi dengan User-interface tanpa menyadari bahwa dibelakangnya berjalan instruksi-instruksi program yang mendukung tampilan dan proses yang dilakukan. Pada pemrograman Visual, pengembangan aplikasi dimulai dengan pembentukkan user interface, kemudian mengatur properti dari objek-objek yang digunakan dalam user interface, dan baru dilakukan penulisan kode program untuk menangani kejadian-kejadian (event).

IDE VISUAL BASIC

Salah satu cara untuk mengaktifkan IDE Visual Basic adalah menjalankannya dari Menu Start, pilih menu Proggram Files, dan pilih Microsoft Visual Basic 6.0 dan akhirnya Microsoft Visual Basic 6.0. Sesaat anda aktif di IDE Visual Basic, maka anda akan dihadapkan pada suatu pilihan terhadap jenis Project yang ingin anda buat sebagaimana yang ditunjukan oleh Gambar 1 berikut.
Gambar 1. Dialog box New Project
IDE Visual Basic 6 menggunakan model MDI (Multiple Document Interface). Berikut ini adalah gambar yang menunjukan bagian-bagian dan nama-nama jendela yang dapat tampil pada IDE Visual Basic. Mungkin pada IDE anda hanya ditampilkan sebagian jendela dibandingkan dengan Gambar 2 anda tidak perlu terkejut, karena penampilan dari jendela-jendela tersebut dapat diatur dengan perintah pada menu View.
Gambar 2 IDE Visual Basic 6
Keterangan :
1. Menubar
Digunakan untuk memilih tugas-tugas tertentu seperti menyimpan project, membuka project, dll.
2. Toolbar
Digunakan untuk melakukan tugas-tugas tertentu dengan cepat.
3. Toolbox
Jendela ini berisi komponen-komponen yang dapat anda gunakan untuk mengembangkan user interface.
4. Jendela Form
Jendela ini merupakan tempat anda untuk merancang user interface dari aplikasi anda.
5. Jendela Code
Merupakan tempat bagi anda untuk menulis koding. Anda dapat menampilkan jendela ini dengan menggunakan kombinasi Shift-F7.
6. Jendela Project Explorer
Jendela ini berisi gambaran dari semua modul, form, class, dll yang terdapat dalam aplikasi anda. Anda dapat menggunakan icon Toggle Folders untuk menampilkan modul-modul dalam jendela tersebut secara di group atau berurut berdasarkan nama. Anda dapat menggunakan Ctrl+R untuk menampilkan jendela project, ataupun menggunakan icon Project Explorer.
7. Jendela Properties
Merupakan daftar properti-properti object yang sedang terpilih. Sebagai contohnya anda dapat mengubah warna tulisan (foreground) dan warna latarbelakang (background). Anda dapat menggunakan F4 untuk menampilkan jendela properti.
Memahami Istilah Object, Property, Method dan Event
Dalam pemrograman berbasis obyek (OOP), anda perlu memahami istilah object, property, method dan event sebagai berikut :
Object : komponen di dalam sebuah program
Property : karakteristik yang dimiliki object
Method : aksi yang dapat dilakukan oleh object
Event : kejadian yang dapat dialami oleh object
Sebagai ilustrasi anda dapat menganggap sebuah mobil sebagai obyek yang memiliki property, method dan event. Perhatikan gambar berikut :
Gambar 3
Implementasinya dalam sebuah aplikasi misalnya anda membuat form, maka form tersebut memiliki property, method, dan event. Sebagaimana pemrograman visual lain seperti Delphi dan Java, VB juga bersifat event driven progamming. Artinya anda dapat menyisipkan kode program pada event yang dimiliki suatu obyek.

Kontrol Standard


Kontrol standard terdapat pada semua versi Visual Basic, baik pada Learning Edition, Profesional Edition, maupun Enterprised Edition.
Kontrol-kontrol standard ini akan sering anda gunakan untuk pembentukkan user interface pada setiap project yang anda buat. Pada bagian ini kita akan membahas beberapa kontrol standard beserta properti-properti, event-event dan metoda-metoda yang bekerja pada masing-masing kontrol. Dengan memahami properti, event dan metoda akan sangat membantu anda dalam memanfaatkan kontrol-kontrol tersebut secara efektif dan efisien.

Label


Digunakan untuk menampilkan text tanpa bisa diubah oleh pemakai pada saat runtime.Beberapa properti pada label :
Properti
Fungsi
Alignment
Digunakan untuk menentukan pemerataan tulisan pada kontrol label (0 - Left Justify, 1 - Right Justify, 2 - Center)
Appearance
Digunakan untuk menentukan tampilan dari kontrol label di cat atau tidak (0 - Flat, 1 - 3D)
AutoSize
Digunakan untuk menentukan apakah ukuran kontrol otomatis disesuaikan dengan ukuran tulisan (False, True)
BackColor
Digunakan untuk menentukan warna latar belakang (properti ini saling berkaitan dengan properti Appearance)
BackStyle
Digunakan untuk menentukan prilaku latar belakang kontrol label (0 - Transparent, 1 - Opaque), kalau transparan, maka BackColor menjadi tidak berarti, demikian juga Appearance.
BorderStyle
Digunakan untuk menentukan bentuk border, apakah (0- None, 1 - Fixed Single)
Caption
Digunakan untuk menentukan tulisan pada kontrol label, mungkin ini adalah properti yang paling sering anda gunakan.
DragIcon
Digunakan untuk menentukan icon yang digunakan pada operasi drag-n-drop pada kontrol label
DragMode
Menentukan modus drag-n-drop (0 - manual, 1 - automatic)
Enabled
Menentukan apakah kontrol label dapat menerima event yang dibuat oleh pemakai, misalnya event Click, MouseDown, MouseUp, dll.
Font
Digunakan untuk menentukan jenis font, ukuran, style, dll
ForeColor
Digunakan untuk menentukan warna tulisan
Height
Digunakan untuk menentukan tinggi dari control
Index
Digunakan untuk menentukan nomor index, jika kontrol tersebut merupakan kontrol array.
Left
Digunakan untuk menentukan jarak kiri kontrol dari kontainernya.
MouseIcon
Digunakan untuk menentukan icon mouse yang digunakan ketika pointer mouse berada diatas kontrol label tersebut, properti ini berarti bila properti MousePointer diset menjadi (99 - Custom)
MousePointer
Digunakan untuk menentukan bentuk pointer yang digunakan ketika mouse pointer berada diatas kontrol label tersebut.
Tag
Properti ini dapat digunakan sebagai tempat menyimpan data sementara yang berkaitan dengan control label tersebut
ToolTipText
Digunakan untuk menentukan tip tulisan ketika mouse pointer berada diatas kontrol
Top
Digunakan untuk menentukan jarak atas kontrol dari kontainernya.
UseMnenomic
Digunakan untuk menentukan perlakuan terhadap tanda & ampersand sebagai access key, atau sebagai simbol & (False, True)
Visible
Digunakan untuk menentukan apakah kontrol label tersebut Visible atau tidak (False, True)
Width
Digunakan untuk menentukan lebar kontrol label
WordWrap
Digunakan untuk menentukan apakah tulisan dalam kontrol label dapat dilipat menjadi beberapa baris.
Adapun event-event yang efektif pada kontrol label adalah :
Event
Keterangan
Change
Event ini terjadi ketika nilai properti Caption dari kontrol
Click
Event ini terjadi ketika pemakai melakukan klik pada kontrol, event ini terjadi dengan urutan (MouseDown, MouseUp, Click)
DblClick
Event ini terjadi ketika pemakai melakukan double klik pada kontrol, event ini terjadi dengan urutan (MouseDown, MouseUp, Click, MouseDown, DblClick, MouseUp)
MouseDown
Event ini terjadi ketika pemakai melakukan penekanan tombol mouse pada kontrol, parameter yang dapat digunakan adalah Button (1 - Tombol kiri, 2 - Tombol kanan), Shift (1 - Shift, 2 - Ctrl, 3 - Alt), X (posisi kolom pointer), Y (posisi baris pointer)
MouseMove
Event ini terjadi ketika pamakai mengerakan mouse pada kontrol, parameter yang dapat digunakan adalah Button (1 - Tombol kiri, 2 - Tombol kanan), Shift (1 - Shift, 2 - Ctrl, 3 - Alt), X (posisi kolom pointer), Y (posisi baris pointer)
MouseUp
Event ini terjadi ketika pemakai melepaskan penekanan tombol mouse pada kontrol, parameter yang dapat digunakan adalah Button (1 - Tombol kiri, 2 - Tombol kanan), Shift (1 - Shift, 2 - Ctrl, 3 - Alt), X (posisi kolom pointer), Y (posisi baris pointer)
Adapun metoda yang efektif pada kontrol label adalah :
Metoda
Keterangan
Move
Metoda ini digunakan untuk memindahkan letak (koordinat Left, Top) dari kontrol label maupun ukurannya (ukuran Height, Width)
Refresh
Metoda ini digunakan untuk mencetak ulang kontrol label.
ZOrder
Metoda ini digunakan untuk menentukan order kontrol, apakah diatas atau dibawah kontrol lain.

Textbox


Digunakan untuk menampilkan text yang dapat diubah oleh pemakai pada saat runtime
Properti
Fungsi
Alignment
Sda
Appearance
Sda
BackColor
Sda
BorderStyle
Sda
CauseValidation
Digunakan untuk menentukan apakan event Validate di aktifkan ketika kontrol akan kehilangan fokus (False, True)
DragIcon
Sda
DragMode
Sda
Enabled
Sda
Font
Sda
ForeColor
Sda
Height
Sda
HideSelection
Digunakan untuk menentukan apakah selection disembunyikan ketika kontrol kehilangan focus
Index
Sda
Left
Digunakan untuk menentukan jarak kiri kontrol dari kontainernya.
Locked
Digunakan untuk menentukan apakah text dalam kontrol textbox dapat di perbaharui oleh pemakai atau tidak (False, True)
MaxLength
Digunakan untuk menentukan jumlah huruf maksimal yang dapat diketikkan dalam textbox (0 s/d 65535), 0 tidak dibatasi.
MouseIcon
Digunakan untuk menentukan icon mouse yang digunakan ketika pointer mouse berada diatas kontrol label tersebut, properti ini berarti bila properti MousePointer diset menjadi (99 - Custom)
MousePointer
Digunakan untuk menentukan bentuk pointer yang digunakan ketika mouse pointer berada diatas kontrol label tersebut.
MultiLine
Digunakan untuk menentukan apakah tulisan dalam textbox dapat ditampilkan dalam bentuk beberapa baris, dan mengenali Enter untuk memasuki baris baru. (False, True)
PasswordChar
Digunakan untuk menentukan karakter yang digunakan untuk menyandikan tampilan huruf yang diketik oleh pemakai. Biasanya digunakan untuk pengisian password, dimana huruf yang ditekan ditampilkan dalam bentuk *
ScrollBars
Digunakan untuk menentukan penampilan ScrollBar pada textbox, properti ini efektif jika setting properti MultiLine adalah True (0 - None, 1 - Horizontal, 2 - Vertical, 3 - Both)
TabIndex
Digunakan untuk menentukan urutan tabindex, 0 adalah kontrol yang pertama mendapat fokus jika form dijalankan. Properti ini efektif jika setting properti TabStop adalah True
TabStop
Digunakan untuk menentukan apakah textbox dapat menerima fokus karena penekanan tombol TAB oleh pemakai (False, True)
Tag
Sda
Text
Properti ini berisi tulisan yang berada dalam textbox
ToolTipText
Sda
Top
Sda
Width
Sda
Adapun event-event yang efektif pada kontrol Textbox adalah :
Event
Keterangan
Change
Event ini terjadi ketika nilai properti Text dari kontrol mengalami perubahan
Click
Sda
DblClick
Sda
GotFocus
Event ini terjadi ketika kontrol mendapatkan fokus
KeyDown
Event ini terjadi ketika pemakai mengetik karakter pada kontrol
KeyPress
Event ini terjadi setelah event KeyDown ketika pemakai mengetik karakter pada kontrol, parameter yang dapat digunakan adalah KeyAscii. Anda dapat memanipulasi tombol yang diketik dengan melakukan perubahan pada nilai KeyAscii.
Contoh :
Private Sub txtNama_KeyPress(KeyAscii As Integer)
If KeyAscii = 13 Then
SendKeys "{Tab}"
End If
End Sub
KeyUp
Event ini terjadi setelah event KeyPress ketika pemakai mengetik karakter pada kontrol dengan urutan (KeyDown, KeyPress, KeyUp, Change)
LostFocus
Event ini terjadi ketika kontrol kehilangan fokus
MouseDown
Sda
MouseMove
Sda
MouseUp
Sda
Validate
Event ini terjadi ketika kontrol akan kehilangan fokus.
Adapun metoda yang efektif pada kontrol Textbox adalah :
Metoda
Keterangan
Move
Sda
Refresh
Sda
Setfocus
Metoda ini digunakan untuk menimdahkan fokus ke kontrol yang bersangkutan
ZOrder
Sda

Option

Digunakan untuk menampilkan beberapa pilihan yang hanya dapat dipilih salah satu dalam suatu form, untuk
Properti
Fungsi
Alignment
Sda
Appearance
Sda
BackColor
Sda
Caption
sda
CauseValidation
sda
DisablePicture
Digunakan untuk menentukan gambar yang ditampilkan ketika kontrol Option disable (properti Enabled = False), properti ini efektif jika setting properti Style adalah (1- Graphical)
DownPicture
Digunakan untuk menentukan gambar yang ditampilkan ketika kontrol Option dipilih (properti Value = True), properti ini efektif jika setting properti Style adalah (1- Graphical)
DragIcon
sda
DragMode
sda
Enabled
sda
Font
sda
ForeColor
sda
Height
Sda
Index
Sda
Left
Digunakan untuk menentukan jarak kiri kontrol dari kontainernya.
MaskColor
Digunakan untuk warna pada bitmap yang akan dijadikan transparan, properti ini efektif jika picture yang masukkan adalah (*.bmp), dan setting properti UseMaskColor adalah True
MouseIcon
Sda
MousePointer
Sda
Picture
Digunakan untuk menentukan gambar yang digunakan, properti ini efektif jika setting properti Style adalah (1 - Graphical)
Style
Digunakan untuk menentukan jenis style pada kontrol option (0 - Standard, 1 - Graphical)
TabIndex
Sda
TabStop
Sda
Tag
Sda
ToolTipText
Sda
Top
Sda
UseMaskColor
Digunakan akan warna yang ditentukan pada MaskColor efektif atau tidak (False, True)
Value
Adalah nilai kontrol option button (True - terpilih, False - tidak terpilih)
Visible
Digunakan untuk menentukan apakah kontrol Visibel atau tidak.
Width
Sda
Adapun event-event yang efektif pada kontrol option adalah :
Event
Keterangan
Click
sda, pada option event ini juga dibangkitkan ketika kontrol menerima fokus, maupun ketika pemakai menekan space pada kontrol bersangkutan.
DblClick
Sda
GotFocus
Sda
KeyDown
Sda
KeyPress
Sda
KeyUp
Sda
LostFocus
Sda
MouseDown
Sda
MouseMove
Sda
MouseUp
Sda
Validate
Sda
Adapun metoda yang efektif pada kontrol Option adalah :
Metoda
Keterangan
Move
Sda
Refresh
Sda
Setfocus
sda, pada kontrol option, metoda ini akan membangkitkan event Click.
ZOrder
Sda

Check

Digunakan untuk menampilkan beberapa pilihan yang dapat dipilih lebih dari satu Properti kontrol Check, maupun event dapat dilihat pada properti Option

Frame

Digunakan untuk mengelompokan sekelompok kontrol. Pemakaian kontrol frame yang paling nyata adalah untuk mengelompokan sejumlah option, sebagaimana kita ketahui, pada suatu form, hanya 1 option yang dapat dipilih setiap saat, hal ini dapat diatasi dengan pemakaian frame, sehingga option dapat dipilih sesuai dengan konteks yang diwakili.
Properti
Fungsi
Appearance
Sda
BackColor
Sda
BorderStyle
Sda
Caption
Sda
CauseValidation
Sda
DragIcon
Sda
DragMode
Sda
Enabled
Sda
Font
Sda
ForeColor
Sda
Height
Sda
Index
Sda
Left
Digunakan untuk menentukan jarak kiri kontrol dari kontainernya.
MouseIcon
Sda
MousePointer
Sda
TabIndex
Sda
Tag
Sda
ToolTipText
Sda
Top
Sda
Visible
Digunakan untuk menentukan apakah kontrol Visibel atau tidak, jika Visible false, maka semua kontrol yang berada diatasnya menjadi tidak kelihatan.
Width
Sda
Adapun event-event yang efektif pada kontrol frame adalah :
Event
Keterangan
Click
Sda
DblClick
Sda
MouseDown
Sda
MouseMove
Sda
MouseUp
Sda
Adapun metoda yang efektif pada kontrol Frame adalah :
Metoda
Keterangan
Move
Sda
Refresh
Sda
ZOrder
Sda

CommandButton

Digunakan untuk mendapatkan konfirmasi pemakai untuk pelaksanaan fungsi tertentu.
Properti
Fungsi
Alignment
sda
Appearance
sda
BackColor
sda
Cancel
Digunakan untuk menentukan apakah command button merupakan perintah Cancel untuk form tersebut , jika properti ini True, maka ketika pemakai menekan ESC, akan membangkitkan event Click untuk kontrol tersebut.
Caption
Sda
CauseValidation
Sda
Default
Digunakan untuk menentukan apakan command button merupakan Default command untuk form tersebut, jika properti ini True, maka ketika pemakai menekan Enter, akan membangkitkan event Click untuk kontrol tersebut.
DragIcon
Sda
DragMode
Sda
Enabled
Sda
Font
Sda
ForeColor
Sda
Height
Sda
Index
Sda
Left
Digunakan untuk menentukan jarak kiri kontrol dari kontainernya.
MaskColor
Digunakan untuk warna pada bitmap yang akan dijadikan transparan, properti ini efektif jika picture yang masukkan adalah (*.bmp), dan setting properti UseMaskColor adalah True
MouseIcon
Sda
MousePointer
Sda
Picture
Sda
Style
Sda
TabIndex
Sda
TabStop
Sda
Tag
Sda
ToolTipText
Sda
Top
Sda
UseMaskColor
Sda
Visible
Digunakan untuk menentukan apakah kontrol Visibel atau tidak.
Width
Sda
Adapun event-event yang efektif pada kontrol commandbutton adalah :
Event
Keterangan
Click
sda, pada commandbutton, event ini juga dibangkitkan ketika pemakai menekan space pada kontrol tersebut.
GotFocus
Sda
KeyDown
Sda
KeyPress
Sda
KeyUp
Sda
LostFocus
Sda
MouseDown
Sda
MouseMove
Sda
MouseUp
Sda
Adapun metoda yang efektif pada kontrol CommandButton adalah :
Metoda
Keterangan
Move
Sda
Refresh
Sda
Setfocus
Sda
ZOrder
Sda
Catatan
Untuk penamaan objek di dalam pemroggraman harap dibiasakan memakai prefix seperti di bawah ini.
Prefix Object type
cbo Combo box
chk Check box
cmd Command button
dir Directory list box
drv Drive list box
fil File list box
fra Frame
frm Form
grd Grid
hsb Horizontal scrollbar
img Image
lbl Label
lin Line
lst List box
mnu Menu
mod Module
ole OLE
opt Option button
pic Picture box
res Resource
shp Shape
tmr Timer
txt Text box
typ User-defined data type
vsb Vertical scrollbar